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レスが 490 を超えてます。500 を超えると書き込み出来なくなるよ
レスが 500 を超えてます。残念ながら全部は表示しません
編集者Aの掲示板
- 1 編集者A@T.fxrkY0 [2018/07/14(Sat) 15:50]
- 代表作
No.3217 全国新交通
No.3010 道州制区分
No.3818 無人地球開拓の編集者Aの地域
自分は自分の作品に対し、皆から意見を求めているわけではありません。スルーします。文句あるなら見なかったことにして、スルーをお願いします。それが互いのためです。コメント禁止にすればいいじゃんって思うかもしれないが、自分としては良心的なコメントなら歓迎ですので、禁止にしていません。
基本的に自己満足の作品、参考作品、被参照用の作品を作るのがメインですので、ここで話すことは少ないと思います。
- 466 編集者A@/1wWGBQ0 [2019/05/24(Fri) 02:16]
- No.11510
河川争奪
こんなところもある
- 467 編集者A@/1wWGBQ0 [2019/05/25(Sat) 08:03]
- 分水嶺探しがそこまで大変ではないとしても、全国の流域作品を作るのは大変。109の一級河川のそれぞれの流域を作るとなると気が遠くなる。
技術のある手伝いが数人いれば、あっという間に出来そうだけと…
モチベーションとかいろいろな問題を考えるとかなり難しいと思う。
というわけで断念。
やっても、北海道開拓の区分けみたいな結果になりそう。
- 468 編集者A@/1wWGBQ0 [2019/05/25(Sat) 08:04]
- 出来る範囲なら、九州から北海道までの中央分水嶺かな?一人でなんとか行けそうな範囲だし。
- 469 編集者A@/1wWGBQ0 [2019/05/25(Sat) 08:07]
- スタート地点から目的地まで一切の河川を避けて進むのであれば、迷路になる。普通の地形であれば、ただ一つのルートになる。迷路作品を作らなくても、迷路が出来るわけだ。
- 470 編集者A@/1wWGBQ0 [2019/05/25(Sat) 08:12]
- 自然物の境界線を作る場合は、分水嶺にきっちりこだわらなくてもいい。
川と山の稜線を組み合わせればいいし、迷路する必要もない。
開拓をやるならこのレベルがいいと思う。
- 471 編集者A@/1wWGBQ0 [2019/05/25(Sat) 10:52]
- https://wikiwiki.jp/maglevworld/rule/chizu_tip/border
境界線の作り方の説明を追加しました。一読ください。
- 472 編集者A@/1wWGBQ0 [2019/05/25(Sat) 10:53]
- 説明が雑?なので、分からないことがあればここに書き込んでください。
- 473 編集者A@/1wWGBQ0 [2019/05/25(Sat) 11:02]
- 昔:適当に境界線引けばいいや
今:雑すぎる境界線は気になるな
この差…
- 474 さぬき豊浜@amlQqukV [2019/05/25(Sat) 11:34]
- 国境って意外と重要性あるからね…
①地形にそって国境を成す
②緯線、経線によって国境を成す
③島国では海上で簡易な国境を成す
リアル世界では大体この3つかなぁと
- 475 編集者A@/1wWGBQ0 [2019/05/25(Sat) 13:02]
- >>474
開拓を始めたばかりのころはあまり重要視していなかったけど、実はかなり重要なんだよね。
境界線って色々なタイプがあるよね。
出現頻度:山>川>人為の順番に出現頻度を調整した方がリアルになると思う。
- 476 編集者A@/1wWGBQ0 [2019/05/25(Sat) 13:03]
- 空地を始めたころはまさかマウス連打ツールを空地で使うとは思わなかったのに、今はマウス連打を空地で使うようになってしまってる不思議…
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