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レスが 490 を超えてます。500 を超えると書き込み出来なくなるよ
レスが 500 を超えてます。残念ながら全部は表示しません
【本物】おいもの私有地14th ~無題~
- 1 おいも ◆8BQBKHlU@IgsTU86S [2022/12/01(Thu) 07:33]
- >>1-501
本物はこっちです。
~ルール等~
>>495-500はおいも以外レス禁止
受付終了後のレス禁止
14thより違反1回目は厳重注意、2回目は
無期限NG登録(解除あり)となります。
~サブタイについて~
たまにはサブタイもなくていいんじゃないかな?
そんな風にふと考え、俺のスレの唯一の長所を捨てて
しまいました。本当は考えられなかっ(((
~代表作~
No.26768 日本+α分割(2代運営)
No.30394 おいもの市区町村陣取り
No.37794 Prefectures47
~リンク等~
前スレ
https://any.chi-zu.net/fstyletemp/read.php?key=1667770501&am...
https://any.chi-zu.net/fstyletemp/read_old.php?key=166777050...
↑過去ログになったらこちらから
Wikiページ
https://chizunet.miraheze.org/wiki/%E3%81%8A%E3%81%84%E3%82%...
Twitter
https://twitter.com/OIMOchizu
Discord
oimo-new#4818(送ったら言ってね)
- 85 おいも ◆8BQBKHlU@IgsTU86S [2022/12/03(Sat) 00:08]
- >>82
2.頑張ります。
3.アイデンティティを探すところから始め
ましょうか…俺
- 86 おいも ◆8BQBKHlU@IgsTU86S [2022/12/03(Sat) 00:10]
- >>84
1.そう…ですね………
やっぱ疲れます。娯楽は楽しむためにあるのに
それで疲れるのは皮肉だ。
- 87 雪樺ツインテール@UjraTZgc [2022/12/03(Sat) 00:11]
- >>85
1.皆と仲良くする必要も人気者と仲良くする必要も無いのです!仲良くするものを選ぶ権利があります!頑張ってください!
2.おいもさんのアイデンティティはいつの間にか生まれてくるかもです!
- 88 雪樺ツインテール@UjraTZgc [2022/12/03(Sat) 00:12]
- >>86
1.基本は温かい目で眺めて楽しむだけです!
- 89 おいも ◆8BQBKHlU@IgsTU86S [2022/12/03(Sat) 00:13]
- おやすみ
>>87
1.頑張ります。この荒波のなかで…
2.芽が出るまで待ちますね。
- 90 雪樺ツインテール@UjraTZgc [2022/12/03(Sat) 10:06]
- >>89
1.荒波でも上がれば大丈夫よー!
2.おいもさんは個性を出そうと思えば割と出そうな気がするの!
- 91 おいも ◆8BQBKHlU@IgsTU86S [2022/12/03(Sat) 11:58]
- >>90
1.上がり込むか、荒波の中を必死に進むか。
それを悩みながら頑張ります。
2.俺は個性を出すというより、他の人の
個性をパク…組み合わせる側だと思います。
それがおいもの市区町村陣取りです。
- 92 おいも ◆8BQBKHlU@IgsTU86S [2022/12/03(Sat) 12:04]
- 思い切ってルールを募集してみる。民主的に
見せかけて…っと()
- 93 おいも ◆8BQBKHlU@IgsTU86S [2022/12/03(Sat) 12:07]
- >>92
正直に言うと、前みたいにルール制定して
あとはちょくちょく対応するっていうスタイル
が色んな意味で通じなくなってきてるから、
それを解決するために試行錯誤してる。
- 94 おいも ◆8BQBKHlU@IgsTU86S [2022/12/03(Sat) 12:24]
- こんなことはしたくないんだけれども、
これはさすがに規制しなきゃいかんでしょ…
悪意満載やんこんなん
- 95 雪樺ツインテール@UjraTZgc [2022/12/03(Sat) 12:28]
- >>90
1.私の場合、荒波の中だとツッコミどころばっかりでキリが無いの!なので上がるしかないのー
2.www
おいもさんはもっと自分で考える力を身に着けた方がいい気がするの!
面倒だからこれでやればなんとかなるって思っていないよね…?これが積み重なると後々面倒になるパターンもあるし;;私から見ると、どんどん歪んでしまっているように見えるの…
分水嶺の改悪に改悪のあの雰囲気に近いかも…?
分水嶺冒険みたいな対戦系の企画は考える力が無いと歪みがちになってしまうのです…色々想定をする力と、なんかあったら適切になるべく公正になるように調整をする力が必要なのかも。。。
分水嶺冒険冒険3ではミスった方、想定外の方をどんどん許してしまうと成り立たなくなってしまうので基本的に間違えたら無効にするという形で想定出来るパターンの幅を小さくし事故りにくくしているのー
気づくのが遅く無効にするよりもやらかした方以外の全員に特典を与えた方がいいというパターンもあるし臨機応変なの
もちろん分水嶺冒険3も完璧な運営とは言えないけどさー
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